到海外去,还是专注中国市场?做一款主打产品,还是全面开花?自主研发还是代理?“免费”还是收费?中国的游戏产业面临太多的选择。在福建厦门召开的2006中国游戏产业年会提供了一个机会,让各种想法充分进行碰撞、交融,盛大、金山、第九城市等上百家游戏企业、几百名代表与会。产业管理加强继2005年,新闻出版总署出台网络游戏防沉迷办法后,从年会传出消息称,游戏分级办法、游戏玩家实名制等管理制度正在酝酿,可能尽快出台。一项名为“网络游戏运营商服务协议规范”的指导意见也已经定稿,将针对游戏服务协议中存在的不合理免责条款进行限制,以保护玩家利益,保障产业的健康良性发展。与此同时,有关部门还加强了对国产原创游戏的支持力度。此前,新闻出版总署领头进行了“中国网络游戏原创力量调查”,对在各地蓬勃兴起的游戏研发热进行摸底统计。根据该调查,目前已经有产品问世的中国网络游戏企业150多家,原创游戏200多款。调查结果出来后,总署提出,要对诸如金山软件向海外市场拓展的经验推广,并设立了专门的海外拓展奖。产业链各环节联动年会现场,来自深圳的一家小公司积极向网络游戏企业推荐其保障网络游戏账号安全的“手机密宝”。游戏主办方之一搜狐福建分公司也希望从产业成长中获得好处。据统计,一家网络游戏企业可能需要与1000多家各种网络和平面的专业媒体接触,还不包括未设立游戏栏目的800多家大众媒体。产业规模扩大之后,这些提供游戏安全、游戏营销的辅助性企业试图寻找各自的生存空间。此前,游戏产业以网络游戏的快速增长引起广泛关注,但随着产业的发展,代理一款游戏产品就在业内声名显赫的时代过去。产业链上,除运营外的各环节在争取更好的生存发展环境。2005年,游戏产业实现销售人民币37.6亿元,比上年有大幅增长。手记中国游戏企业的海外之路汪小意从被动地接受韩日游戏到自主研发,再到将自主研发的游戏向海外推广,中国游戏企业正在开始全面转型。在越南,金山软件已经创造了该国游戏业的几项第一——《剑侠情缘》网络版在2005年成为越南第一款母语网络游戏,市场占有率达80%。收费之后,在线人数最高仍达10万人,即便在中国市场,这个成绩也相当不俗。金山软件CEO雷军表示,《剑侠情缘》网络版在越南市场的表现已经是中国游戏企业海外推广的最成功范例。而在金山之前,游戏蜗牛已经成功地将自主研发的网络游戏《航海世纪》推向网络游戏大国韩国市场。金山软件数字娱乐业务群市场总监刘阳介绍说,金山在越南等地输出游戏的方式和当年韩国企业在中国推广《传奇》等游戏的模式接近,即在当地寻找代理商,不占任何股份,只参与分成。但较当年的韩国厂商,金山输出了的服务,即在营销等方面对越南合作伙伴进行大量培训。刘阳称,这是因为韩国厂商以研发为主,而金山则在运营的各个环节有丰富的经验。如金山一样,国内相关游戏厂商在海外业务的拓展,一方面将提高其赢利能力,也可以降低在国内市场的直接压力。这在当前的市场环境下,显得相当有必要。