计世网消息 根据易观国际《互联网研究系列报告-网络游戏》显示, 2003年中国市场规模达到19亿元人民币,易观国际预计,2004年国内网络游戏市场规模将达到36亿元人民币。中国 的网络游戏市场进入了快速发展时期,网络游戏的市场规模、厂商数量、产品数量都迅速增加。目前网络游戏厂商已接近300家,现有网络游戏产品有78个产品大类,共计175个游戏产品。中国的网络游戏市场已成为全球网络游戏市场发展最受关注的市场。易观国际数据显示,盛大是整个网络游戏市场的领导者,占到46%的市场份额。2003年收入为6.5亿,预计2004年盛大的收入将达到16亿元人民币。网易在网络游戏市场的份额上升迅速,2004年市场份额达到17%,截止2004年9月底收入排名跃居第二,预计2004年全年收入将达到6亿元人民币。除以上网络游戏公司外,易观国际对第九城市、光通、联众、金山等等公司的市场份额、收入及竞争优势等进行了分析。尽管如此,国内网络游戏厂商的生存状况并不乐观,仅有10%-15%的厂商赢利, 85%-90%的网络游戏公司则处于持平甚至亏损状态。2003年无论是国内外大资本,还是国内中小网络游戏公司纷纷进入中国网络游戏市场,厂商数量迅速增加,市场竞争进一步加剧。易观国际认为,2004-2005年中国的网络游戏产业将面临资本的整合,出现强者愈强,弱者退出的局面。易观国际基于对网络游戏在中国市场的发展阶段分析显示,不同发展阶段对网络游戏厂商的核心竞争力资源要求不同。目前核心竞争力资源已从国外hr商的合作资源、渠道销售资源等转向了产品技术和市场营销推广能力。2004年~2005年中国网络游戏市场将有以下几个明显的发展趋势:在政府支持和一些资本、技术实力都较强的网络游戏厂商的推动下,国产网络游戏hr将得到大的发展;网络游戏公司数量迅速膨胀,竞争日益激烈,市场整合开始上演,行业的平均利润开始降低。资本的整合将使得网络游戏的研发技术实力、游戏运营能力、产品等趋向于集中,网络游戏运营商集中在几家综合实力较强的公司。伴随中国网络游戏市场的发展和资本整合,网络游戏资金向综合实力较强的公司集结。为了活的更好,这些综合实力较强的网络游戏公司业务重心向其上游hr环节延展,开发与运营并重;竞争日益激烈,网络游戏运营环节对厂商资源整合能力及综合实力要求越来越高,为了谋求生存和发展,易观认为一些中小型网络游戏公司将转移角色向产业链上游发展,成为网络hr商。易观国际认为网络游戏市场资金壁垒、技术壁垒相对较高,风险大,对于潜在进入者应结合自身优势,慎重择机而动,切不可跟风行事。对于目前综合实力较强和中小网络游戏公司,为了生存和发展,应根据自身核心资源优势,积极调整战略发展方向,进行核心资源的储备。