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Fireworks制作GIF动画图片教程
作者:admin 申领版权
2010年08月08日 共有 1314 次访问 【添加到收藏夹】 【我要附加题目
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    当我们在网上冲浪时,看到形形色色的动画效果,一定会有一种冲动,那就是将这个漂亮的动画存储到自己的硬盘上,那么你知道这些动画是如何制作的的吗?
    其实动画的原理很简单,就是让图片有秩序地轮流显示。
    利用Firework 3制作动画总共有三种方法,由易到难分别为:合并已有图片生成动画,利用Tween Instances生成动画和手工绘制。
    一、 合并已有图片生成动画
    合并已有图片形成动画,顾名思义就是将一系列图片按顺序排列在不同的帧中从而生成动画,当然,首先我们必须有一串连续的图片,然后,在 Fireworks中,选择菜单指令“File/Open Multiple”,这时将弹出“打开”对话框(如图1), 进入所需图片所在的目录,然后按照动画中图片显示的顺序依次选取图片,并单击“Add”按钮将这三张图片加入到对话框下面的窗口;注意:我们还必须勾选对话框最下面的“Open as Animation”(以动画打开)选项,不然的话,我们打开的将是三张分开的静态图片;最后,单击“Done”(完成)按钮。
    
    图1 以动画打开
    单击窗口右下角状态栏的播放按钮,怎么样?效果还不错吧!
    现在只是一只海鸥在不停地飞,如果为它再添加一副背景,效果一定会更好,好吧,下面我们就为海鸥添加一副大海的背景。
    添加背景的方法有两种:自动复制和共享图层。
    1. 自动复制
    
    图2 添加帧
    首先,单击“Frames”面板右上角如图2按钮,选择“Add Frames”,在弹出的对话框中选择“Number”为1和“At the end”,单击“ok”按钮。
    
    图3 编辑模式状态
    然后将画布的大小改为200x150(Pixels);接下来,打开背景图片,发现图片周围有一个如图3的边框,说明图片处于图像编辑模式,选择 “Modify/Exit Image Edit (Ctrl Shift D)”,使图片进入对象编辑模式,如果想让图片打开时总为对象编辑模式,我们将“File/Preferences”的 “Editing”面板中“Open in Image Edit Mode”复选框前面的对钩去掉即可。(如图4)
    
    图4 Prefernces对话框
    选中新添加的“Frame 4”,将背景图片拷入其中并适当地调整一下背景图片的位置,然后选中图片,单击“Frames”面板右上角如图4按钮,在弹出菜单中选择“Copy to Frames”,进入“Copy to Frames”窗口,选择拷贝范围为:All Frames,单击“ok”按钮 。
    
    图4 拷贝帧
    打开“Frames”面板,我们发现前三帧的图片都被背景图片遮住了,单击第一帧,然后选中画布中的图片,执行菜单指令“Modify/Arrange/Send”;或者单击修改工具栏的置后工具(如图5),将背景图片移到动画图片的后面,其它帧同理。
    
    图5 置后工具
    最后双击“Frame 4”,将它的时间延迟设置为0(如图6)。
    
    图6 延时设置
    至此,背景添加完毕,赶快预览一下动画的效果吧!(如图7)
    
    图7 动画效果图
    2. 共享图层
    共享图层就是使用“Layers”图层面板,将指定的背景图片设定为共享图层,如此即可在所有的帧中看到该背景。
    我们有时可能会误认为每一帧都拥有一个图层,其实不论设定的帧有多少,这些帧都位于同一图层上,只是出现的时间不同罢了。
    下面我们就利用此方法为刚才的动画添加一个背景: 首先,将画布的大小改为200x150(Pixels),然后开启“Layers”图层面板,单击“Layers”图层面板右上角如图按钮,选择“New Layer”,在弹出的“New Layer”对话框中,为新层起一个名字,例如:background,钩选“Share Across Frames”复选框,单击“ok”按钮,“background”图层就成了共享图层,(如图8)左键按住“background”图层,将它拖到 “Layer 1”图层下面;然后打开背景图片,单击“矩形选择工具” ,选择我们需要的背景,将其拷到“background”图层的画布中,并适当地调整一下背景的位置。好了,一切ok!
    
    图8 共享图层
    二、 利用Tween Instances生成动画
    利用Tween Instances生成动画是Firework 3十分强大的功能之一,它的原理是将图片转化为元件(symbol),然后,确定元件的初始和结束分身(instance),再利用Tween Instances将这些分身转换为具有过渡效果的连续帧(frame)。
    Tween Instances功能支持元件的位移、旋转、缩放、扭曲、倾斜以及不透明度的过渡。
    具体的动画制作过程我们可以参见第一章的第四节,这里就不再重复。
    三、 手工绘制
    如果我们要手工绘制动画,就需要用到Firework 3的洋葱皮功能(Onion Skinning),它就象我们制作卡通用的半透明纸一样,在编辑当前帧的同时,可以看到此前或此后帧中的内容,这样,我们在手绘动画时就可以方便地绘制图案。
    下面我们就来认识一下洋葱皮功能,开启“Frames”面板,单击“洋葱皮功能”按钮(如图9),弹出菜单中选项分别为:
    � No Onion Skinning: 关闭洋葱皮功能;
    � Show Next Frame: 在当前帧中显示下一帧的内容;
    � Before and After: 在当前帧中显示前一帧和下一帧的内容;
    � Show All Frames: 在当前帧中显示所有帧中的内容;
    � Custom: 可以设置洋葱皮的显示功能;
    � Multi-Frame Editing: 可以透过洋葱皮编辑其他帧中的内容。
    
    图9 洋葱皮功能菜单
    空说无用,打开我们先前制作的“海鸥”动画,然后选中Show All Frames,我们不仅可以看到当前帧的海鸥,还可以看到其他两帧中海鸥的淡化效果(如图10);Firework 3的洋葱皮功能十分强大,而且方便高效,我们可以在以后的手工绘制动画中慢慢地体会。
    
    图10 淡化效果
    

 

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