寇晓伟在公开场合表示,“实名制肯定要纳入法律的程序中,我们会和相关法律部门进行探讨,并对这一块进行改进。” 7月27日,国家新闻出版总署署长龙新民在中国国际数码互动娱乐产业hr上透露,实名认证方案正在进行认证完善阶段,计划第四季度将在所有网游中实行。
经过半年多的测试后,网络游戏防沉迷系统目前已正式进驻各个网络游戏。
网络游戏,在这个能让大多数的青少年在虚拟世界中寻求满足,把不可能变成可能的网络世界里,如何有效引导多数的游戏爱好者,无论是实名制还是防沉迷,都对各国政府的监管和治理都提出了严峻的考验。
与国外先实行实名制,后进行防沉迷不同,我国则对网络游戏的监管是采取先执行防沉迷体系,然后是进行实名制。
年内推行网游实名
中国青少年网络协会游戏专业委员会秘书长邵德海对《财经时报》证实,有关于实名认证的方案确实在加快进行中,年内肯定会正式推行。
邵德海表示,委员会将邀请主要游戏厂商讨论即将出台的《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准》,明确提出绿色游戏的重要标准之一是进行网络游戏实名制。
同时,由国家新闻出版总署制定的《网络游戏实名制方案》正在进行讨论修改,预计今年下半年将正式推行,公安部门将通过网络对注册信息进行认证。
据中国出版工作者协会游戏工作委员会秘书长辛晓征介绍:“网络游戏实名制就是玩家注册时必须提供姓名和身份证号码等信息,公安部门将通过网络对注册信息进行认证。对注册的未成年玩家,游戏厂商还将启动一个防沉迷系统,连续玩游戏时间超过4小时经验值和道具将减半,超过6小时经验值会变成0.”
邵德海表示:“实名制就是游戏运营商要采用可靠方法保证注册信息真实,并根据注册资料对玩家进行区分对待(如对特定年龄段的用户群架设特定游戏专区、进行适当的时间限制等)。实名制可以获得学生家长和老师的信任,从而做大网络游戏市场。”
2006年初,国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟一句“实名制肯定要纳入法律的程序中,我们会和相关法律部门进行探讨并同对这一块进行改进”,将网络游戏又一次推上了风口浪尖。
一石激起千层浪。在7月末,网络游戏防沉迷系统上马为网游产业的发展笼罩上了一层迷雾,而网游实名制即将实施的消息更将加重这层迷雾。
据悉,网游实名制将率先在金山、光通、网易、新浪、盛大、搜狐和九城等7家国产网络游戏公司的游戏中进行试点,而去年这7家网游公司已开始试运行“防沉迷系统”。目前,网络游戏防沉迷系统在经历了近一年的试行之后正式上马。