美国东部时间9月19日11:21消息,为防止游戏玩家沉迷于网络游戏,中国政府最近出台了相关计划,制定了一套“疲劳系统”,限制玩家上网打游戏的时间,这有可能对领先的网游运营商盛大和网易造成负面影响。一些典型的角色扮演游戏,比如暴雪的《魔兽世界》以及盛大的《传奇》都为累积“ 经验值”为重要内容,玩家需要投入大量时间战斗和完成任务,以获得经验值,从而提升级别,而根据新的“疲劳系统”,玩家一般只能在前三个小时积累经验值,超过三小时,经验值的获得速度将逐渐减慢,从而抑制玩家的兴趣。这将使以往那些以网吧为家,吃住在网吧的超级玩家不得不下线回家了。iResearch的一项研究表明,中国的网络游戏上瘾问题十分严重,41%的玩家平均网游时间超过4小时,14%的玩家平均网游时间超过8小时,1.8%的玩家平均网游时间超过24小时。网游成瘾给中国和韩国带来了很多社会问题,一位韩国网民在网吧玩了40个小时的游戏后猝死,引起不小震动。新的网游政策将于10月1日生效,这在扼制网游成瘾的同时也将对网游运营商的业务带来影响,盛大和网易受到的影响预计将最为明显。