2004年10月14日 11:17 通信信息报陈家琳近日,有两条新闻让关心中国互联网产业的人亦喜亦忧。一是报道,着名网络游戏商盛大的董事长陈天桥有可能成为新一任的全国首富。这表明网络游戏的产业价值和创造财富的能力正在被的人认同,网络游戏将走上高速发展的道路。而与此喜讯相对应的是,不久前的2004中国网吧发展经营高峰则发布了一个名为《网吧生存调查报告》的文件,指出了网吧行业人人喊打、难以为继的现状。曾在我国互联网事业发展过程中风光无限的网吧如今的生存状况让人忧心忡忡。网游和网吧,两大行业虽然一盛一衰,境况迥异,但实质上他们的兴衰点明了我国互联网产业在发展过程中没有有效协调好“物质文明建设”与“精神文明建设”的弊病。在具体发展方针上或过激、或保守——偏颇之处,总让人为互联网产业的发展捏一把汗。互联网建设不仅要达到“物质文明”建设的目标,即形成一定的产业规模、快速的成长速度、活跃的市场交易,完整互动的产业链,广泛渗透到各个行业,以带动国民经济的发展和繁荣,还要达到“精神文明建设”的要求,要对人民的生活方式、思维等,形成正确、积极、健康影响,从而深刻地、全方位地影响和塑造网民们的价值取向、人生态度、道德观念等等。在互联网的发展中,“物质文明建设”和“精神文明建设”同样要坚持“两手抓,两手都要硬”。一方面,既不能在推动互联网产业高速发展的时候而忽略掉精神文明建设。比如时下风头正劲的网络游戏产业。来自政府、网络hr商、电信运营商等方面的声音纷纷强调中国网络游戏产业前景不可估量。媒体和大众也向往着由网络游戏创造的每年几十亿的社会财富,期待着它也能取得像日本和韩国网络游戏的辉煌成就,成为国家支柱产业。尽管发展网络游戏带来巨大的物质收益使人憧憬,但发展网络游戏给精神文明建设带来的剧烈冲击则必须使人警醒。发展网络游戏,就很容易给色情和暴力内容以可趁之机,也很容易使社会和家庭教育失败的后果成倍放大。因为在我国1380万网络游戏玩家中的相当部分是缺乏自制力的年轻人。因游戏上瘾而引发的个人悲剧乃至家庭悲剧频频见诸媒体。有来自新闻出版总署的数据称,每年约有100万到150万中学生因游戏自毁前程。如果网络游戏的几十亿产值需要付出这样的代价,那未免太沉重了些!当然,我们也不能因噎废食,在整顿互联网风气的同时错过发展的良好时机。网吧行业的发展正面临这样一个两难的处境。由于“火烧蓝极速”网吧、2004年重庆小学生因通宵上网而被火车轧死等悲剧的频频发生,国家和社会都把“清理整顿”作为当前网吧行业发展的主旋律,对网吧“打”声居多。而这一情况已使网吧业的经营、发展举步为艰。网吧发展经营高峰就指出,很多网吧已经处于亏损的边缘。虽然网吧行业存在着种种问题,但它同时也在为社会创造着价值。网吧不仅必须存在,而且必须健康发展。我们认为,社会上还有很多阶层是靠网吧来上网的。如果把网吧清理掉,就等于切断了他们与互联网的联系,切断了他们的一种资源!网吧行业的危机要解决,但同时这一行业也必须获得扶持和帮助,使其走上健康发展的道路。因此,我们在互联网事业的发展过程中要谨防出现“一管就死、一放就乱”的情形,既不能牺牲秩序求速度,也不能牺牲发展换整顿。互联网事业的发展,也和我国社会的四化建设一样,要坚持“两手并举、两手都要硬”的方针。我们要以科学的发展观为指导,正确把握互联网产业的发展方向,繁荣与诚信并举。努力实现繁荣与诚信的双赢,从而不断提高互联网产业在国民经济和社会发展中的地位和作用。