键盘输入的中断功能
键盘输入是绝大多数程序的主要输入方式,学习和掌握有关键盘输入中断的使用方法对编写交互式程序是非常重要的,也能更进一步理解计算机是如何接受键盘输入的。
1、键盘缓冲区
键盘缓冲区是一个先进先出的环形队列,其所占内存区域如下:
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KBHead |
DW ? |
;其内存地址为0000:041AH,缓冲区头指针 |
KBTail |
DW ? |
;其内存地址为0000:041CH,缓冲区尾指针 |
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KBBuff |
DW 16 DUP(?) |
;其内存地址为0000:041EH,该缓冲区的缺省长度为16个字 |
与键盘有关的其它地址请见附录6之键盘地址。
键盘缓冲区是一个 环形队列,其性质与《数据结构》课程中对“环形队列”所描述的性质完全一致。虽然缓冲区的本身长度为16个字,但出于判断“对列满”的考虑,它最多只能保 存15个键盘信息。当缓冲区满时,系统将不再接受按键信息,而会发出“嘟”的声音,以示要暂缓按键。当KBHead=KBTail时,表示无键盘输入。
2、键盘状态字
在计算机键盘上除 了可输入各种字符(字母、数字和符号等)的按键之外,还有一些功能键(如:F1、F2、…等)、控制键(如:Ctrl、Alt、Shift等)、双态键 (如:Num Lock、Caps Lock等)和特殊请求键(如:Print Screen、Scroll Lock等)。
键盘中的控制键和双态键是非打印按键,它们是起控制或转换作用的。当使用者按下控制键或双态键时,系统要记住其所按下的按键。为此,在计算机系统中,特意安排的一个字来标志这些按键的状态,我们称该字为键盘状态字。
8.3.2 屏幕显示的中断功能
显示器是一个重要 的输出设备,它通过显示卡与计算机系统相连。显示器的显示屏通常称之为屏幕,现在常用的显示器有14"和17",常用的显示分辨率为800×600或 1024×768等。常用的显示卡类型为VGA、SVGA、EVGA和TVGA等,显示卡上也都带有大量的显示存储器,能快速显示精美的图象。
1、显示模式
计算机系统中的显示器都有二种显示方式:文本显示方式和图形显示方式。在DOS操作系统环境下,其默认的显示方式为文本显示方式,而在Windows操作系统环境下,其显示方式是图形显示方式,其绝大多数操作界面是以图形界面的窗口形式出现的。
可用的显示模式,请参阅附录3中的中断10H之功能00H中所列。
1)、文本显示方式
文本显示方式是指以字符为最小单位的显示方式,每个字符都是以矩形块形式显示的。在BIOS ROM中存有多种不同大小的字符集,主要的显示字符集大小为:8×8(标准)、8×14和8×16等。
在常用的文本显示 模式(模式3)下,屏幕被划分成25行,每行可显示80个字符,所以,每屏最多可显示2000(80×25)个字符。为了便于标识屏幕上的每个显示位置, 我们就用其所在行和列来表示之,并规定:屏幕的左上角坐标为(0, 0),右下角坐标为(24, 79)。
在显示字符时,用一个字节存储该字符的ASCII码,用另一个字节存储的显示属性,即:显示颜色。彩色显示器的字符显示属性定义如图8.6所示,有关颜色值的定义,请参阅附录6中的表4。 |
2)、图形显示方式
图形显示是目前最常用的一种显示方式,也是Windows操作系统的默认显示方式。在该显示方式下,我们可以看到优美的图象、VCD、浏览丰富多彩的网页等。
图形显示的最小单位是象素,对每个象素可用不同的颜色来显示。所以,在显示缓冲区内记录的信息是屏幕各象素的显示颜色。
由于各种图形显示模式所能显示的颜色和象素是不同的,它决定了显示缓冲区的存储方式也是不同的。下面给出三个具体的图形显示模式及其存储方式,通过它们可看出各种显示模式在显示缓冲区存储方式上的明显差异。
(1)、4色320×200图形显示模式
由于每个象素只能是四种颜色之一,而四种情况用2位二进制就可表示,所以,一个字节可表示4个象素的显示颜色,存储一行上的所有象素信息就需要80个字节。
在具体存储过程 中,它又把偶数行象素和齐数行分开来存储。偶数行和齐数行的象素总数各有32000个,也都需要8000个字节来存储,并规定:偶数行象素从 0B800:0000H开始存储,齐数行象素从0B800:2000H开始存储。该显示模式的存储形式如图8.8所示。
(2)、16色640×480图形显示模式
640×480图 形显示模式共有307200个象素,每个象素可选用16种颜色,它需要用4位二进制来表示。该显示模式在存储显示信息时,把该4位分在四个位平面P1、 P2、P3和P4上,所以,位平面Pi(i=1,2,3,4)共有307200个二进制位,即有38400个字节。其显示缓冲区的存储形式如图8.9所 示。
由图8.9可看出:若要改变某个象素的显示颜色,则需要在每个位平面上修改其对应的二进制位。所以,若用操作显示缓冲区的方法来改变象素的颜色,那么编程将困难得多。在屏幕上显示一个点,必须遵循以下步骤:
读入要改变的内存单元,把位平面信息装入显示卡;
通过图形地址寄存器(GAR)和位屏蔽寄存器(BMR)选择并寻址到其二进制位;
寻址并设定映像屏蔽寄存器(MMR)为0FH,在对应象素地址填入0(黑色)来清除象素的原有颜色;
通过MMR设定该象素当前所要颜色;
通过修改包含显示信息的内存单元来写象素。
对于该显示模式下,改变象素方法的详细描述和例子,请参阅参考书籍[2]、[4],或其它有关技术资料,在此不再进一步展开叙述。
若用BIOS中断10H之功能0DH/0CH来读/写象素,则它可屏蔽掉各种显示模式的差异,用同样的参数完成同样的功能。所以,在此建议:使用系统中断的方法来实现对图形象素的操作。
(3)、256色320×200图形显示模式
表达256种不同 颜色需要8位二进制,即一个字节。在该模式下,其显示缓冲区的存储方式是非常简单的,即:第一个字节存储第一个象素的颜色,第二个字节存储第二个象素的颜 色,以此类推,所以,存储满屏象素所需要的字节数为:320×200×1=64000。其显示缓冲区的存储方式如图8.10所示。 从上面三种不同图 形显示模式的介绍,不难看出:各种显示模式在显示缓冲区存储方式上的明显差异,操作象素方法的难易程度相差也很大,所以,再次建议:程序员不要用直接操作 显示缓冲区的办法来达到改变显示象素的目的,最好是通过BIOS内的中断功能来实现相应的功能,这样,所编写的程序能很方便地适应不同的图形显示模式。 |
2、显示缓冲区
显示缓冲区是用来记录屏幕显示信息的。在文本显示方式下,这些显示信息包括:每个显示字符的ASCII码及其显示属性,如图8.7所示。在图形显示方式下,显示缓冲区内存储每个象素的显示颜色。
在图8.7中,我们并没有给出具体的段地址,只用"XXXX"来表示其段地址。在常用的VGA显示方式下,计算机系统规定:
文本显示方式下,单色显示器的显示缓冲区段地址为0B000H;
文本显示方式下,彩色显示器显示缓冲区段地址为0B800H;
图形显示方式下,其显示缓冲区段地址为0A000H。
3、DOS功能中的屏幕输出
屏幕输出是最常用的一种输出形式,DOS操作系统提供了几种实现屏幕输出的功能调用。INT 21H中的相关功能如下:
02H——显示的字符
06H——控制台的输入/输出:当DL≠0FFH,表示显示字符
09H——在屏幕上显示一个字符串
有关中断功能的详细描述和调用参数在此从略,需要查阅者可参阅附录3之字符功能调用类。
4、BIOS中的屏幕操作功能
BIOS系统提供了中断10H来实现各种屏幕处理功能。其具体的功能如下:
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00H——设置显示器模式 |
01H——设置光标形状 |
02H——设置光标位置 |
03H——读取光标信息 |
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05H——设置显示页 |
06H、07H——初始化或滚屏(向上滚屏和向下滚屏) |
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08H——读光标处的字符及其属性 |
09H——在当前光标处按指定属性显示字符 |
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0AH——在当前光标处显示字符 |
0CH——写图形象素 |
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0DH——读图形象素 |
0EH——在Teletype模式下显示字符 |
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0FH——读取显示器模式 |
10H——颜色 |
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13H——在Teletype模式下显示字符串 |
有关中断功能的详细描述和调用参数在此从略,需要查阅者可参阅附录3之显示服务。
5、屏幕输出的举例
例8.2 用直接写屏方式在屏幕第5行、第10列以黄色(0EH)显示字符串"Hello"。
解:在文本显示方式下,每行显示80个字符,每个字符占2个字节,所以,显示一行需要160个字节。若在第m行、第n列位置显示字符,则该位置所对应存储单元的偏移量为:m×160 n×2。
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.MODEL SMALL .DATA Yellow EQU 0EH MSG1 DB "Welcome..." Count EQU $-MSG1 .CODE .STARTUP |
||
MOV |
AX, 0B800H |
||
MOV |
ES, AX |
;彩色显示器的显示缓冲区段地址 |
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MOV |
DI, 5 |
||
IMUL |
DI, 160 |
;5行所跳过的显示存储单元 |
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MOV |
CX, 10 |
||
SHL |
CX, 1 |
;10列所跳过的显示存储单元 |
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ADD |
DI, CX |
;第5行、第10列之前所跳过的所有显示单元 |
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MOV |
CX, Count |
||
LEA |
SI, MSG1 |
;CX:字符个数,SI:显示字符首地址 |
|
MOV |
AH, Yellow |
;设置显示属性,即显示颜色 |
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.REPEAT |
|||
LODSB |
;取显示字符 |
||
STOSW |
;向显示缓冲区设置显示字符和属性 |
||
.UNTILCXZ |
|||
.EXIT 0 |
|||
END |
例8.3 用“霓虹灯”的显示方式显示字符串"Hello",按ESC键时结束程序的运行。
例8.4 编写一个输入密码的程序,该程序的具体要求如下:
1、每输入一个字符,显示字符"#"表示之;
2、密码最多只有10个字符,多余的按键被丢弃;
3、若输入的字符串为"HELLO",则以蓝色显示"Welcome…",否则,以闪烁、亮红色在显示"Invalid Password"。
例8.5 在256色320×200的图形显示模式下,从屏幕最左边向最右边,依次画竖线(从顶到底),线的颜色从1依次加1。要求用中断调用的方法来画线。
例8.6 在256色320×200的图形显示模式下,从屏幕顶到屏幕底依次画横线(从最左边到最右边),线的颜色从1依次加1。要求用直接操作显示缓冲区的方法来画线。
3、键盘中断的处理过程
当用户按键时,键盘接口会得到一个代表该按键的键盘扫描码,同时产生一个中断请求。键盘中断服务程序先从键盘接口取得按键的扫描码,然后根据其扫描码判断用户所按的键并作相应的处理,最后通知中断控制器本次中断结束并实现中断返回。
有关键盘中各种单键、组合键的扫描码及其相应的ASCII码,请参阅本书的附录5。
4、DOS功能中的键盘输入
键盘输入是一种最常用的输入方式,所以,在DOS操作系统中,提供了能实现各种键盘输入的功能(Windows操作系统中仍然能用)。INT 21H中的相关功能如下:
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若用户按下双态键(如:Caps Lock、Num Lock和Scroll Lock等),则在键盘上相应LED指示灯的状态将发生改变; |
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若用户按下控制键(如:Ctrl、Alt和Shift等),则在键盘标志字中设置其标志位; |
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若用户按下功能键(如:F1、F2、…等),再根据当前是否又按下控制键来确定其系统扫描码,并把其系统扫描码和一个值为0的字节存入键盘缓冲区; |
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若用户按下字符键(如:A、1、 、…等),此时,再根据当前是否又按下控制键来确定其系统扫描码,并得到该按键所对应的ASCII码,然后把其系统扫描码和ASCII码一起存入键盘缓冲区; |
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若用户按下功能请求键(如:Print Screen等),则系统直接产生一个具体的动作。 |
有关中断功能的详细描述和调用参数在此从略,需要查阅者可参阅附录3之字符功能调用类。
5、BIOS中的键盘输入
在BIOS系统中,提供了中断16H来实现键盘输入功能。其具体的功能如下:
00H、10H——从键盘读一个字符,输入字符不回显
01H、11H——判断键盘缓冲区内是否有字符可读
02H——读取当前键盘状态字
有关中断功能的详细描述和调用参数在此从略,需要查阅者可参阅附录3之键盘服务。
6、直接操作端口的键盘输入
由表8.1可知:键盘输入端口的地址为60H,所以,我们可以用指令IN从该端口读取当前按键的扫描码。
例如:
MOV DX, 60H
IN AL, DX
7、键盘输入的举例
例8.1 用键盘最多输入10个字符,并存入内存变量Buff中,若按“Enter”键,则表示输入结束。
解: