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设计模式之Flyweight(享元)
作者:未知 申领版权
2011年08月22日 共有 1263 次访问 【添加到收藏夹】 【我要附加题目
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    Flyweight模式定义:
    避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类).
    为什么使用?
    面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字处理软件,如果以每个文字都作为一个对象,几千个字,对象数就是几千,无疑耗费内存,那么我们还是要"求同存异",找出这些对象群的共同点,设计一个元类,封装可以被共享的类,另外,还有一些特性是取决于应用(context),是不可共享的,这也Flyweight中两个重要概念内部状态intrinsic和外部状态extrinsic之分.
    说白点,就是先捏一个的原始模型,然后随着不同场合和环境,再产生各具特征的具体模型,很显然,在这里需要产生不同的新对象,所以Flyweight模式中常出现Factory模式.Flyweight的内部状态是用来共享的,Flyweight factory负责维护一个Flyweight pool(模式池)来存放内部状态的对象.
    Flyweight模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.应用场合很多:比如你要从一个数据库中读取一系列字符串,这些字符串中有许多是重复的,那么我们可以将这些字符串储存在Flyweight池(pool)中.
    如何使用?
    我们先从Flyweight抽象接口开始:

    
public interface Flyweight 
    {
    public void operation( ExtrinsicState state );
    }
    //用于本模式的抽象数据类型(自行设计)
    public interface ExtrinsicState { }
    

下面是接口的具体实现(ConcreteFlyweight) ,并为内部状态增加内存空间, ConcreteFlyweight必须是可共享的,它保存的任何状态都必须是内部(intrinsic),也就是说,ConcreteFlyweight必须和它的应用环境场合无关.

    
public class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
    private IntrinsicState state; 
    
    public void operation( ExtrinsicState state ) 
    { 
    //具体操作
    }}
    

当然,并不是所有的Flyweight具体实现子类都需要被共享的,所以还有另外一种不共享的ConcreteFlyweight:

    
public class UnsharedConcreteFlyweight implements Flyweight {
    public void operation( ExtrinsicState state ) { }
    }
    

Flyweight factory负责维护一个Flyweight池(存放内部状态),当客户端请求一个共享Flyweight时,这个factory首先搜索池中是否已经有可适用的,如果有,factory只是简单返回送出这个对象,否则,创建一个新的对象,加入到池中,再返回送出这个对象.池
    

    
public class FlyweightFactory { 
    //Flyweight pool
    private Hashtable flyweights = new Hashtable(); 
    
    public Flyweight getFlyweight( Object key ) { 
    Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(key); 
    if( flyweight == null ) {
    //产生新的ConcreteFlyweight
    flyweight = new ConcreteFlyweight(); 
    flyweights.put( key, flyweight ); 
    } 
    return flyweight; 
    } 
    }
    

至此,Flyweight模式的基本框架已经就绪,我们看看如何调用:
    FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory(); 
    Flyweight fly1 = factory.getFlyweight( "Fred" ); 
    Flyweight fly2 = factory.getFlyweight( "Wilma" );
    ......
    从调用上看,好象是个纯粹的Factory使用,但奥妙就在于Factory的内部设计上.
    Flyweight模式在XML等数据源中应用
    我们上面已经提到,当大量从数据源中读取字符串,其中肯定有重复的,那么我们使用Flyweight模式可以提高效率,以唱片CD为例,在一个XML文件中,存放了多个CD的资料.
    每个CD有三个字段:
    1.出片日期(year)
    2.歌唱者姓名等信息(artist)
    3.唱片曲目 (title)
    其中,歌唱者姓名有可能重复,也就是说,可能有同一个演唱者的多个不同时期 不同曲目的CD.我们将"歌唱者姓名"作为可共享的ConcreteFlyweight.其他两个字段作为UnsharedConcreteFlyweight.
    首先看看数据源XML文件的内容:

    

    <?xml version="1.0"?>
    <collection>
    <cd>
    <title>Another Green World</title>
    <year>1978</year>
    <artist>Eno, Brian</artist>
    </cd>
    <cd>
    <title>Greatest Hits</title>
    <year>1950</year>
    <artist>Holiday, Billie</artist>
    </cd>
    <cd>
    <title>Taking Tiger Mountain (by strategy)</title>
    <year>1977</year>
    <artist>Eno, Brian</artist>
    </cd>
    .......
    </collection>
    


    虽然上面举例CD只有3张,CD可看成是大量重复的小类,因为其中成分只有三个字段,而且有重复的(歌唱者姓名).
    CD就是类似上面接口 Flyweight:

    

    public class CD {
    private String title;
    private int year;
    private Artist artist;
    
    public String getTitle() {    return title;  }
    public int getYear() {        return year;    }
    public Artist getArtist() {        return artist;    }
    
    public void setTitle(String t){        title = t;}
    public void setYear(int y){year = y;}
    public void setArtist(Artist a){artist = a;}
    
    }
    

将"歌唱者姓名"作为可共享的ConcreteFlyweight:

    
public class Artist {
    //内部状态
    private String name;
    // note that Artist is immutable.
    String getName(){return name;}
    Artist(String n){
    name = n;
    } 
    
    }
    

再看看Flyweight factory,专门用来制造上面的可共享的ConcreteFlyweight:Artist

    
public class ArtistFactory {
    Hashtable pool = new Hashtable();
    
    Artist getArtist(String key){
    Artist result;
    result = (Artist)pool.get(key);
    ////产生新的Artist
    if(result == null) {
    result = new Artist(key);
    pool.put(key,result);
    
    }
    return result;
    }
    
    }
    

当你有几千张甚至更多CD时,Flyweight模式将节省更多空间,共享的flyweight越多,空间节省也就越大.

    

 

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