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网游防沉迷系统今起试运行 代练生意仍火爆
作者:互联网 申领版权
2010年08月10日 共有 694 次访问 【添加到收藏夹】 【我要附加题目
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    网络游戏,作为一种虚拟文化近年来逐渐蔓延,成为不少人生活中的一部分。但网络游戏又如同毒药般,令不少玩家沉迷而不可自拔,以致荒废学业、事业。不久前,国家新闻出版总署公布了以普及健康游戏观念为宗旨的《网络游戏防沉迷系统》开发标准,将是该系统试运行的第一天。然而,事先从多方面系统还未实施,玩家却早已制订出反防沉迷系统方案。防沉迷系统似乎难以防住“沉迷者”。两青年玩家先后丧命为了玩网络游戏,而付出了生命的代价,这并非耸人听闻。日前了解到,就在眼下炙手可热的大型网络游戏“魔兽世界”中,两名青年玩家先后意外身亡。嗣后,在游戏的虚幻世界里,几百名玩家为死去的会员举行了葬礼,但华丽的场面、玩家的悼思,已无法挽回逝去的生命……10月15日晚,在魔兽世界游戏里,上百名来自“STARS”的公会会员聚集在一座虚拟城堡的大教堂前,悼念死去的会员SNOWLY。游戏中的公会,是指一群志同道合的玩家群体。SNOWLY,北京人,男,28岁,曾是魔兽世界的忠实玩家,但却于10月8日早晨猝死于家中。知情人告诉,SNOWLY是星辰公会的人事官员,也是游戏中“出勤率”最高的会员。长假期间,他几乎天天在线,最终于8日凌晨在睡梦中猝死,推测死因为肾衰竭。另有知情人告诉,事实上在10月3日那天,SNOWLY就曾因身体不适,嘱咐朋友帮忙照看游戏里的一些事务,可见身体异常早已出现。试图联系SNOWLY家人,但他的家人和朋友却对此三缄其口。而在网络世界中,玩家们也为SNOWLY举行了极为低调的网上葬礼。正是这个葬礼,又引出了另一个男玩家去世的噩耗。“魔兽世界”的珈蓝神殿公会传出,会员“男人故事”也于10月9日不幸去世。“男人故事”的表弟发帖称,他2001年被确诊患了恶性淋巴瘤,此后一直在游戏中消磨时光。今年病情复发,经过3天抢救无效,死亡。一石激起千层浪,仅仅相隔一天,就传出了两名玩家相继去世的消息,震动了整个《魔兽世界》的玩家群。事后,各公会便纷纷出现关于营养自测和保健提示内容的文章,号召玩家去医院体检。国家推出防沉迷系统,试图以限制玩家游戏时间的方式,防止类似事件的再次发生。《网络游戏防沉迷系统》以3小时作为标尺,累计3小时内的游戏时间为“健康游戏时间”,游戏经验值和掉宝率正常;超过3小时而不到5小时的时间为“疲劳时间”,游戏经验值和掉宝率减半;超过5小时则为“不健康时间”,经验值和掉宝率皆被建议设置为0。与此同时,在推行该系统的网络游戏中,当玩家以账号登录游戏满1小时的同时,系统将提醒一次;累计在线时间接近3小时,将提醒“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息”。此后,伴随玩家在线时间的增加,游戏中跳出警告的频率也将相应增加,直至玩家下线休息满一定时间之后,系统才会把累计在线时间清零。市面上几大网络游戏运营商:盛大、网易、九城、光通、金山、、搜狐纷纷签署责任书,同意将该系统加入目前市场上最活跃的10大网络游戏。俗话说,上有政策下有对策。该系统运行的消息传开后不久,不少游戏玩家就提出质疑。有人表示,支付费用后玩游戏,但5小时后不涨任何经验值,没有得到应得的服务,岂不是构成对消费者的欺诈?此外,网络游戏作为一种商品,可以对未成年人进行限制购买,但不应该限制成年人。而在网上,部分玩家甚至拟就了一份《反防沉迷系统》的详细攻略,让《防沉迷系统》成为一纸空文。在一个大型网络游戏上看到,《反防沉迷系统》主要包括两个方案:一、在同一种网络游戏中申请数个小号。当一个号的累计在线时间满3小时后,立即退出换另一个账号登录继续游戏,可以同时练就几个人物账号;二、在数个网络游戏中均申请一个账号。当一个游戏的账号在线时间累计满3小时候,换另一种游戏,既不被限制经验值、掉宝率,也可以在不同游戏中感受不同乐趣。如此一来,玩家照样可在线长时间游戏,仅仅游戏的形式有所改变。运营商:防沉迷系统是把双刃剑上海网游网络信息咨询有线公司相关负责人表示,防沉迷系统的作用肯定还是有的。“网络游戏进入中国的时间还不长,政策的出台和产业的发展之间还没对接顺畅,监管的力度还不是很大,规范必然还需要时间。”但该负责人也表示,防沉迷系统的实施必然会带来一个更深广的悖论:如果网游运营商的业务量没有受到影响,那说明玩家的总体在线时间没有减少,那些沉迷的玩家只是变了个方式继续沉迷;而如果防沉迷系统效果极为显着,就说明很多玩家的网瘾得到了一定程度的抑制,网游运营商的业绩则会下降,网游产业则将进入低潮。怎样来解决这个悖论,只能留给时间来作答了。网络代练:生意照样兴隆时间,对网络游戏来说意味着高等级和高级装备,但长时间杀怪练级,难免枯燥。于是,网络代练作为一种新型职业悄然而生。玩家只需支付一定酬劳雇请他人,便能在最短时间里练成令旁人羡慕的终极角色。而《网络游戏防沉迷系统》的出台,会对长期在线的网络代练构成威胁吗?答案却是否定的。小胡就是一名专业从事代练的玩家。前年,他从本市某高校毕业后,一时没找到称心的工作,由于喜欢打网络游戏,便决定边玩边赚钱。随着业务量增大,他已替数以百计的顾客练就了一批批高等级的游戏人物,每月平均收入也有2000多元,足够日常开销。对于《网络游戏防沉迷系统》的出台,他似乎并不当回事。“那个系统针对的是一种游戏里长时间在线的玩家,对我们这种人来说,往往同时承接多种游戏的代练业务。举例来说,当我在‘天堂2’里替别人的账号练了5个小时后,就转到‘魔兽世界’里继续练级,又满5个小时后,再回到‘天堂2’。如此反复,电脑不可能向网络公司举报我长时间在线,我又能在限定的时间里为顾客练成游戏人物,基本上不受影响。”不过,经常整日整夜泡在网上玩游戏的小胡,对玩家猝死一事,还是露出了一丝惧怕。他表示,游戏充其量就是为生活增添一份乐趣,如果为了这个连命都不要,就太不值得了。自从得知类似的悲剧发生之后,他也有意识地减少业务量。“钱少赚点没什么,关键是别把自己的身体累垮了。”

 

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