第8章 输入输出和中断
输入输出功能是计 算机的重要组成部分,是人—机交互功能的主要承担者。在早期的计算机系统中,通常把输入输出设备或功能作为次要的部分,而把CPU作为主要研究对象。但现 在随着输入输出设备的日益丰富、功能要求越来越复杂,输入输出部分在整个计算机系统中的地位也得到了进一步提高。
本章先介绍了I/O的基本概念和I/O指令,再叙述了中断的概念及其工作过程,并列举出计算机系统中若干个常用的中断及其功能。
8.1 输入输出的基本概念
输入输出是一个完整应用程序的重要组成部分,是交互式应用程序不可缺少的组成部分。
在用高级语言编程 时,程序员可直接用输入输出语句来完成键盘输入、屏幕显示或打印输出等需求,而无需关心这些输入输出语句是如何实现的,因为编译程序会自动把这些语句转换 成相应的输入输出指令。但如果用汇编语言编写程序的话,情况就不同了,因为汇编语言是与机器有关的程序设计语言,要编写出具有输入输出功能的代码段就必须 清楚CPU为输入输出提供了哪些指令,或计算机系统提供了哪些可直接使用的功能调用。
8.1.1 I/O端口地址
I/O端口是CPU与输入输出设备的交换数据的场所,通过I/O端口,处理机可以接受从输入设备输入的信息;也可向输出设备发送信息。在计算机系统中,为了区分各类不同的I/O端口,就用不同的数字给它们进行编号,这种对I/O端口的编号就称为I/O端口地址。按照
每次可交换一个字节数据的端口称为字节端口,每次可交换一个字数据的端口称为字端口。
在Intel公司的CPU家族中,I/O端口的地址空间可达64K,即可有65536个字节端口,或32768个字端口。这些地址不是内存单元地址的一部分,不能普通的访问内存指令来读取其信息,而要用专门的I/O指令才能访问它们。虽然CPU提供了很大的I/O地址空间,但目前大多数微机所用的端口地址都在0~3FFH范围之内,其所用的I/O地址空间只占整个I/O地址空间的很小部分。表8.1列举了几个重要的I/O端口地址。
表8.1 几个重要的I/O端口地址
端口地址 |
端口名称 |
端口地址 |
端口名称 |
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020H~023H |
中断屏蔽寄存器 |
378H~37FH |
并行口LPT2 |
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040H~043H |
时针/计数器 |
3B0H~3BBH |
单色显示器端口 |
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060H |
键盘输入端口 |
3BCH~3BFH |
并行口LPT1 |
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061H |
扬声器(0, 1位) |
3C0H~3CFH |
VGA/EGA |
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200H~20FH |
游戏控制口 |
3D0H~3DFH |
CGA |
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278H~27FH |
并行口LPT3 |
3F0H~3F7H |
磁盘控制器 |
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2F8H~2FFH |
串行口COM2 |
3F8H~3FFH |
串行口COM1 |
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计算机在启动时,BIOS程序(Basic Input/Output System)将检查计算机系统中有哪些端口地址。当发现有串行端口地址时,BIOS就把 该端口存放在以地址40:00H开始的数据区内;当发现有并行端口地址时,BIOS会把它 存入以地址40:08H开始的数据区内。 每类端口有4个字的空间,对有二个串行口、二个并行口的计算机系统,其BIOS程序将得到如图8.1所示的部分数据表。 图中03F8H、02F8H、0378H和0278H分别为COM1、COM2、LPT1和LPT2的端口地址。 8.1.2 I/O指令 由于I/O端口地址和内存单元地址是相互独立的,这些端口地址不能普通的访问内存指令来访问其信息,所以,在CPU的指令系统中就专门设置了I/O指令来存取I/O端口的信息。按功能分类来看,I/O指令应属于数据传送指令。 1、输入指令IN 输入指令IN的一般格式如下: IN AL/AX, PortNo/DX 该指令的作用是从端口中读入一个字节或字,并保存在寄存器AL或AX中。如果某输入设备的端口地址在0~255范围之内,那么,可在指令IN中直接给出,否则,要把该端口地址先存入寄存器DX中,然后在指令中由DX来给出其端口地址。
输出指令OUT的一般格式如下: OUT PortNo/DX, AL/AX 该指令的作用是把寄存器AL或AX的内容输出到指定端口。如果某输出设备的端口地址在0~255范围之内,那么,可在指令OUT中直接给出,否则,要把该端口地址先存入寄存器DX中,然后在指令中由DX来给出其端口地址。
8.2 中断 在计算机系统中,引入中断的最初目的是为了提高系统的输入输出性能。随着计算机应用的发展,中断技术也应用到计算机系统的许多领域,如:多道程序、分时系统、实时处理、程序监视和跟踪等领域。 8.2.1 中断的基本概念 下面只简单介绍与汇编语言程序设计有关的中断知识,使本章的知识具有一定完整性。有关中断的详细介绍可参阅《计算机组成原理》课程中的相关章节。 1、中断和中断源 所谓中断就是 CPU暂停当前程序的执行,转而执行处理紧急事务的程序,并在该事务处理完后能自动恢复执行原先程序的过程。在此,称引起紧急事务的事件为中断源,称处理 紧急事务的程序为中断服务程序或中断处理程序。 计算机系统还根据紧急事务的紧急程度,把中断分为不同的优先级,并规定:高优先级的中断能暂停低优先级的中断服务程序的执行。 计算机系统有上百种可以发出中断请求的中断源,但最常见的中断源是:外设的输入输出请求,如:键盘输入引起的中断,通信端口接受信息引起的中断等;还有一些计算机内部的异常事件,如:0作除数、奇偶校验错等。 CPU在执行程序时,是否响应中断要取决于以下三个条件能否同时满足: (1)、有中断请求; (2)、允许CPU接受中断请求; (3)、一条指令执行完,下一条指令还没有开始执行。
8.2.2 引起中断的指令 中断处理程序基本上是系统程序员编写好的,是为操作系统或用户程序服务的。为了在应用程序中使用中断服务程序,程序员必须能够在程序中有目的地安排中断的发生。为此,指令系统提供了各种引起中断的指令。 1、中断指令INT 中断指令INT的一般格式如下: INT Imm 其中:立即数Imm是一个0~0FFH范围内的整数。
一般情况下,一个中断可有很多不同的功能,每个功能都有一个唯一的功能号,所以,在安排中断之前, 程序员还要决定需要该中断的哪个功能,中断的功能号都是由AH来确定的。有些中断还需要其它参数,常用中断的功能和参数如附录3所列。 2、溢出指令INTO 当标志位OF为1时,引起中断。该指令的格式如下: INTO 该指令影响标志位:IF和TF。 8.2.3 中断返回指令 当一个中断服务程序执行完毕时,CPU将恢复被中断的现场,返回到引起中断的程序中。为了实现此项功能,指令系统提供了一条专用的中断返回指令。该指令的格式如下: IRET/IRETD
8.3. 中断功能的分类 计算机系统有上百种中断,若按中断的性质来划分,则系统中的中断可分为:可屏蔽中断和不可屏蔽中断。对不可屏蔽中断,程序员不能控制它,系统肯定会立即响应的,而对于可屏蔽中断,汇编语言程序员可以通过指令CLI和STI来控制对它们的响应。
若用户程序通过调用DOS功能来实现其所需功能,那么,应用程序与低层硬件相距较远,操作最终的对象需要经过中间环节,处理速度肯定受到一定的损失,但这种应用程序适应性强,应用范围广,对硬件的依赖性最小。 由于BIOS介于DOS和具体硬件之间,所以,调用BIOS的功能是一个很好的折中方案。程序员可在以下三种情况下考虑使用BIOS的功能: 1)、BIOS提供的功能,而DOS没有提供该功能的情况; 2)、不能利用DOS功能调用的情况(可能因为某些具体应用的限制); 3)、基于处理速度的考虑,需要绕过DOS层的情况。 综上所述,可以归纳出如下结论:使用中断的层次越高,它与硬件设备相关程度就越低,处理速度也就越低,但用户程序的适用范围较广。反之也然。 有了上面的结论,程序员可根据应用程序的要求、对硬件环境的熟悉程度等因素来选用不同层次的中断。 |