指针
指针变量的本质是用来放地址,而一般的变量是放数值的。
int *p 中 *p和p的差别:
*p可以当做变量来用;*的作用是取后面地址p里面的数值
p是当作地址来使用。
*p 和 (*p) 的之间的差别:
*p 是 地址会变化。
(*p) 是数值会变化。
三名:
数组名:表示第一个元素的地址。
函数名:表示该函数的入口地址。
字符串常量名:表示第一个字符的地址。
指针变量是存放地址的。
例如:int a=2,*p=&a;
*p=*p 2;
(由于*p指向变量a,所以指向哪个就等价哪个,这里*p等价于a,可以相当于是a=a 2)
指针变量两种初始化
方法一:int a=2,*p=&a;(定义的同时初始化)
方法二:int a=2,*p; (定义之后初始化)
p=&a;
数组
1)一维数组的重要概念:
对a[10]这个数组的讨论。
1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[0]的地址。
2、a是地址常量,所以只要出现a ,或者是a=a 2赋值的都是错误的。
3、a是一维数组名,所以它是列指针,也就是说a 1是跳一列。
对a[3][3]的讨论。
1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[0][0]的地址。
2、a是地址常量,所以只要出现a ,或者是a=a 2赋值的都是错误的。
3、a是二维数组名,所以它是行指针,也就是说a 1是跳一行。
4、a[0]、a[1]、a[2]也都是地址常量,不可以对它进行赋值操作,同时它们都是列指针,a[0] 1,a[1] 1,a[2] 1都是跳一列。
5、注意a和a[0] 、a[1]、a[2]是不同的,它们的基类型是不同的。前者是一行元素,后三者是一列元素。
2) 二维数组做题目的技巧:
如果有a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}这样的题目。
步骤一:把他们写成: 第一列 第二列 第三列
a[0]à 1 2 3 ->第一行
a[1]à 4 5 6 —>第二行
a[2]à 7 8 9 ->第三行
步骤二:这样做题很简单:
*(a[0] 1)我们就知道是第一行的第一个元素往后面跳一列,那么这里就是a[0][1]元素,所以是1。
*(a[1] 2)我们就知道是第二行的第一个元素往后面跳二列。那么这里就是a[1][2]元素,所以是6。
一定记住:只要是二维数组的题目,一定是写成如上的格式,再去做题目,这样会比较简单。
3) 数组的初始化,一维和二维的,一维可以不写,二维第二个一定要写
int a[]={1,2} 合法。 int a[][4]={2,3,4}合法。 但int a[4][]={2,3,4}非法。
4) 二维数组中的行指针
int a[1][2];
其中a现在就是一个行指针,a 1跳一行数组元素。
a[0],a[1]现在就是一个列指针。a[0] 1 跳一个数组元素。
其它
1) strlen 和 sizeof的区别
2) define f(x)(x*x) 和 define f(x) x*x 之间的差别
3) main(int argc,char **argv) {} 。第一个参数是表示输入的字符串的数目,第二个参数是指向存放的字符串。
4) 函数的递归调用一定要记得有结束的条件,并且要会算简单的递归题目。要会作递归的题目
5) 结构体和共用体以及链表,typedef
6) 函数指针的用法(*f)()
int add(int x, int y)
{....}
main()
{ int (*f)();
f=add;
}
赋值之后:合法的调用形式为1、add(2,3);
2、f(2,3);
3、(*f)(2,3)
7) 两种重要的数组长度:
char a[]={‘a’,’b’,’c’}; 数组长度为3,字符串长度不定。sizeof(a)为3。
char a[5]={ ‘a’,’b’,’c’} 数组长度为5,字符串长度3。sizeof(a)为5。
8) scanf 和 gets的数据:
如果输入的是 good good study!
那么scanf(“%s”,a); 只会接收 good.
gets(a); 会接收 good good study!